2017下半年安徽事業(yè)單位招聘作文預測之網(wǎng)絡游戲
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華圖教育 湯靜靜
2017年,在從五歲到五十歲的中國網(wǎng)民中,手機游戲《王者榮耀》成為了最熱門的話題。注冊用戶超2億、日活躍玩家超8000萬的驚人數(shù)據(jù),使其一度成為全球注冊和活躍玩家最多的手游。交易總額單日最高達2億、單月超30億的成績亦是罕見的商業(yè)成功。加之居高不下的話題熱度、風靡?guī)缀跞挲g玩家的游戲潮流與大眾受到的廣泛影響,交織成了專屬于《王者榮耀》的社會現(xiàn)象,這不僅使其自身備受關注,亦使電子游戲這一新興事物進入大眾視野。
在取得現(xiàn)象級成績后,《王者榮耀》得到了全社會的廣泛關注,這與其背后廣大的未成年人群體有著密不可分的關系。在該游戲的玩家群體中,未成年人占比約18.12%,其中未滿12周歲的玩家占比約3.62%。此款游戲誕生以前,玩家熱衷于將游戲水平較低的人稱為“小學生”。如今,“小學生”不再是單純戲謔的稱呼,這一數(shù)量約為700萬的玩家群體開始指向貨真價實的小學生。
社交屬性是中小學生消費需求的核心!锻跽邩s耀》消弭了過去電腦游戲不同服務器之間天塹般的隔閡,解決了其他手機游戲不同系統(tǒng)無法交互的問題,使身處不同服務器、使用不同系統(tǒng)手機的玩家能夠一同進行對局與交流。同時,因為依托騰訊旗下微信和QQ這兩大中國最主流社交軟件,不用手動添加即可拉取好友列表中的玩家信息,《王者榮耀》具有其他游戲無法比擬的優(yōu)越性。在丁酉雞年春節(jié)期間,新浪微博、百度貼吧等社交平臺上出現(xiàn)大量段子,描述《王者榮耀》勾連陌生親戚、成為溝通橋梁的情況,使其一度被目為“社交剛需”。春節(jié)假期結束后,《王者榮耀》的社交屬性在部分群體中開始消退,但卻于中小學生中保留下來,和朋友一起玩這款游戲成為了中小學生社交中的重要組成部分。
電子游戲不應該只是年輕的“小兒輩”們的生活方式,印刷文明使人們短暫地忘卻了全民游戲的時代,新媒體的沖擊又重新喚起了人類對于新興游戲形式的重視,電子游戲日漸成為每一個被卷入網(wǎng)絡文明的中國人的基本生活形態(tài),對這一根本性變革的巨大意義,身處其中的我們可能還并沒有做好準備。時代的浪潮不可阻擋,兩億人都在玩《王者榮耀》。而兩億人都在玩《王者榮耀》之后呢?這可能是更值得深思的問題。
為此,近日人民網(wǎng)三評《王者榮耀》,稱過好“移動生活”倡導健康娛樂。
一評《王者榮耀》中人民網(wǎng)強調,給游戲立規(guī)矩,不止于“三板斧”,需要做到的還有很多。首先要立足平臺,要市場更要責任。其次要立足政府,要創(chuàng)新更要監(jiān)管。作為企業(yè),利益的吸引不能取代責任的擔當,為社會盡責、為發(fā)展盡力、為人類增添價值,“王者”才會真正“榮耀”。
二評《王者榮耀》中人民網(wǎng)認為,“社交游戲”監(jiān)管刻不容緩。“社交游戲”的監(jiān)管不該只堵不疏,而應樹立“大監(jiān)管”理念,游戲制作方的源頭設限、政府部門的審核監(jiān)管、家庭成員的陪伴監(jiān)護等,一個不能少。
三評《王者榮耀》,稱過好“移動生活”倡導健康娛樂。文章表示一件事能引發(fā)輿論的持續(xù)關注,必然有其特殊之處。不管是一款游戲還是其他熱點,人們討論與思考,在一定程度上提出批評與建議,都是良善之舉,正如《王者榮耀》引發(fā)的熱議,應進一步促使人們思考如何過好“移動生活”。
華圖教育研究員 湯靜靜
2017年9月15日
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(編輯:姜芃)